Computeren, Programméiere
Programméierer Dzhon Karmak
Dzhon Karmak - .. A legendären Figur am Spiller (s Industrie erfonnt hien eng revolutionär programméiere Techniken wäert d'Spill méi realistesch mat senger Participatioun geschafen sou masterpieces wéi méigelech 3D, Quake-, Doom an vill anerer maachen.
Dzhon Karmak: Biographie
Carmack war 20 August gebuer, 1970 an engem Viruert vu Kansas City (USA). Als Kand, war John Fond vun chemesch Experimenter, Modell Rakéite, liesen Fiction. Mä déi meescht vun all gefall hien der Fantasie Roll gespillt-Spiller, zum Beispill, Mount an Dragons.
Mat deer vun der Computer Liewen Alter Carmack senger huet geännert. Hie gouf mat elektronesche Gadgeten mëscht, mä eng deier Zil Elteren kafen konnt net. Wann Zukunft Genie véierzéng Joer al war, huet hien an engem Grupp vu Frënn probéiert Apple II Computeren aus der Schoul ze klauen. Si ware séier a Dzhon Karmak d'nächst Joer zu speziell Institutiounen fir Mannerjäregen ass.
No senger Fräiloossung, subsided Carmack an huet programméiere. Hie léiert sech ze Code. Eltere gesinn dass mäi Jong eng ausseruerdentlech Potential huet, an handgeschnitzen eraus Suen fir de Kaf vun den éischten Computer.
fréi Carrière
No engem Mëssgléckt Studium op der Universitéit vun Missouri Dzhon Karmak gouf e Freelancer. Fir e puer Zäit geschafft huet hien als onofhängegen Optraghueler fir Apple, mä verdéngt ganz wéineg Suen. An zum Schluss, an de jonke Mann eng Aarbecht als Programméierer am Büro Softdisk. Eng vun sengem éischten Design huet sech d'zwou-zweedimensional Arkad verbonnen Spill Missiounen vun der Vorticons.
Carmack zwee Kollegen sech mat Computeren Fan John Romero (1967 September), an Adrian Carmack (1969 September) mëscht. Dagsiwwer hunn se Matcher fir Softdisk entwéckelt, an Nuecht Experimentéiere mat coding. Geschwënn frëndlech Firma huet e Video Spill genannt Kommando Keen geschaf.
eegene Betrib
Inspiréiert duerch den Erfolleg vun der Partie huet den Trio Softdisk lénks, enger Entreprise ID Software 1991 zu Form. Méi spéit, Dzhon Karmak an Dzhon Romero fir Joerzéngten wäert trendsetters am Spillerinne Industrie ginn.
Als jonk Leit, gewisen, wie Carmack an Romero Computer Matcher gespillt. Si huet sech besonnesch Schlass méigelech Projet faszinéiert. Si geschwënn hir eege Versioun Verëffentlechung - méigelech 3D. Dräi-zweedimensional Bild am modernen Sënn war net, mä Carmack huet mat technesch Tricken an, déi der Illusioun vum Volumen hunn. Nationalheld propagéieren Nazi labyrinths Fighting Feinde a Schätz sammelen. De Projet gouf op eemol spatzem Erfolleg. Wéinst der Tatsaach, datt de Match déi éischt Persoun war, kann den éischte Kéier Spiller selwer als Participanten an realistesch Aventure fillen. Gamer zentraler der Welt duerch d'rësele vu Waffen an et zu der Zil- Guide kann.
Räichtum an industriousness
Déi méigelech war esou beléift, datt all eent vun hire Grënner war $ 120.000 Mount Akommes. Dzhon Karmak, deem seng Fotoen hunn op der deckt vun Publikatiounen wossten gouf, e räiche Mann am Alter vun 21 Joer.
Mä Suen ass vun wéineg beschäftegen John. All Dag hien geschafft méi wéi 8 Stonnen coding fir richteg a verbesseren. World ID equilibréiert gesammelt Carmack war de Kinnek vun coding, d'Iddi vun dräi-zweedimensional Realitéit am Liewen ze vergiessen. Romero huet sech d'Roll vun engem Schrëftsteller, dem mastermind responsabel fir Atmosphär Spiller, Spill Design, an Landschaft Charakter zougewisen.
Der Ära vun Doom
An 1993, verëffentlecht vun der Equipe e revolutionären Texter Doom. Si hunn eng dräi-zweedimensional virtuell Welt geschaf ass sou staark, zwéngen an spannend, datt et der Industrie Spillerinne geännert huet. De Komplott d'Spill fit bannent een an en halleft Linnen: den Held vun enger Recherche Zentrum op Mars Kämpf vun Demone attackéiert. Allerdéngs huet sech d'grapheschen wierklech eenzegaarteg, komplex a ganz realistesch fir seng Zäit.
Virun der Verëffentlechung vun Doom Video Spiller, goufen déi meescht flott flaach deelzehuelen. Carmack d'programméiere Techniken Nodeems d'Fantasie Welt méi natierlech ze ginn, detailléiert. 1994 Projet huet $ 7 Milliounen Gewënn bruecht, trotz der Tatsaach, datt Exemplare gefeelt. De Match ass eent vun de beschte verkafen an Geschicht ginn. Dzhon Karmak an Romero gouf legends.
Quake-
An 1996, agefouert den Duo de Match Quake-. Gutt besicht war en esouguer héich Niveau vun Realismus ugebueden. Multi-Benotzer Projet ass de Gesetzgeber vun der Genre, "Arena", wou real Spiller Kampf mat all aner zu Netz.
Quake- gouf souwuel e Bestseller an eng Kultplaz Phänomen. Quake- II gouf méi spéit verëffentlecht - an 1996. Quake- III Arena war am Joer 2000 an ass en online Spill verëffentlecht dat ze bekämpfen eng grouss Zuel vu Mataarbechter bei der selwechter Zäit erlaabt.
Déi bescht Spiller
Dzhon Karmak ass an der Entwécklung vun 44 Matcher Équipe. de bekanntste sinn:
- Serie Kommando Keen (1990, 1991);
- Hovertank 3D (1991);
- Déi méigelech 3D (5.05.1992);
- Jongen vun sengen Frenn doheem treffen (18.09.1992);
- Doom (10.12.1993);
- Doom II (10.10.1994);
- Heretic (23.12.1994);
- Quake- (22.06.1996);
- Quake- II (9.12.1997);
- Quake- III Arena (2.12.1999);
- Doom III (3.08.2004);
- Quake- IV (18.10.2005);
- Déi méigelech (18.08.2009);
- Quake- Champions (2017 Ukënnegung).
presentéieren
Carmack ass elo zu Vitesse vun engem Projet ze entwéckelen Brëller Oculus der Konfirmatioun. Hien denkt, datt d'Zukunft - fir virtuell Realitéit. Sengem spatzem dëser Iddi ageholl - esou vill sou datt John der ID Software lénks, deen déi bescht 22 Joer vu mengem Liewen huet. Och virdrun hu Weeër mat Dzhonom Romero. Zwee kreativ Leit hu ganz verschidde Meenungen iwwert d'Zukunft vun der Spillerinne Industrie.
Carmack ass e Supporter vun Open Source Software. Hien huet der ID Tech 1, 2 an 3 sinn fir erofzelueden, a gesot, datt schlussendlech ID Tech ID Tech 4 a 5 Open Source ginn. Hien Oppositioun géigeniwer och d'Notioun vun Patenter an der Software.
John ass mat zwee Kanner bestuet. Seng Fra gouf Ketrin Kang, war den Direkter vun Business Entwécklung um ID Software.
Similar articles
Trending Now