Computeren, Computer Spiller
Geheimnisser vun Rennen. "Call vun Pripyat" - déi laanschtgoungen Spill
Eng grouss Responsabilitéit läit op de Schëlleren vun der Employé vun der SBU an der Joubert vum Match Major Alexander Degtyarev, duerch Chance engem Rennen am groussen Beräicher gouf. Ier et eng kloer Aufgab Formatioun: de vermësst Helicoptere ze fannen an d'Grënn fir hir Ënnergang erauszefannen.
Déi éischt Schrëtt mat der al Geldautomaten an eng kleng Fourniture vun Iessen bis Beim Wäitschoss vum Creek gefouert him, wou hien direkt d'Rennen-gehalen huet. Vun e Gespréich mat him, léiert Major bei de Camp iwwer, wou Dir op d'mannst eppes iwwer d'vermësst Helikopter gewuer kann.
Kréien ze Skadovska
Dëst Tëschenzäit, an Tatsaach, ass d'Aufgab schwéier ze ruffen. Éischter, et ass eng Uspillung un, wou fir Informatiounen ze maachen a wou hir Liewensmëttel a Munitioun ze replenish, de Virdeel, datt d'Spill "Rennen: Call vun Pripyat" Waffen - net sou eng rar Fall. No Degtyarev zu Skadovsk kritt, braucht Dir e Leider ze fannen, deen Iech eng wichteg Aufgab ginn wäert.
der Emissioun Quell op der dredger
Grupp vu stalkers huet an engem komeschen Liichtebengelchen op der Zone vun der dredger, an Dir, wéi eng Persoun nei an onparteiesche kommen, froen der Situatioun ze ermëttelen an hirem Bilan vun ginn wat ass geschitt. Leider Viraus Warnung, datt e staarkt Quell vun Stralung um Site fonnt gouf.
Nom Leider Warnung dass spéider am Spill "Rennen: Call vun Pripyat" de Passage vun dredgers eis ze Stralung filmen géif staark, sollt Dir weider op "Antiradinom" an éischt-Hëllef Trikoten Stock. Erréchen der Liichtebengelchen, Iech e puer Weeër gesinn der dredger ze filmen: duerch d'Päif, déi hannert der Objet etabléiert ass, entweder op der Bréck, läit just virun der Liichtebengelchen.
Wann Dir un d'Schëff d'Bréck kréien, wäert Dir, datt op der keint roofhänken äerdzougedréiter Säit gesinn (et war hien deen d'Quell vun der komesch Liichtebengelchen ass). Wann Dir Sortie vum dredger, wäert Dir e Grupp vu stalkers, treffen an een vun hinnen freet dir him de äerdzougedréiter Säit ginn blesséiert asw ugewandt (eigentlech et e markéiert ass, dass hien de Objet ze Jalousiesaffaire benotzt, also déi eenzeg richteg Léisung ass him tëscht den Ae ze schéissen an schwaach geschoss weider mat de Rescht vun der Band).
Nieft der Liichtebengelchen, kënnt Dir d'Geheimnisser vun der Rennen fannen. "Call vun Pripyat" seet, datt am Nieft pensando UCI do eng ganz nëtzlech Saach kann. Vun de Welle Plënneren kann wäertvoll äerdzougedréiter Säit (Standuert Ännerungen mat all Spëtzt) Situéiert.
D'Belounung fir de Passage fir déi nächst gewaart: d'Koordinate vum Cache an 3000 ewechzekréien.
Onzougänglechen Container an Rennen SnagIt
Rennen Asteroid SnagIt gutt keng Reklamatioune méi kréien fannen, mä huelen him mat Zaporozhets en Äerdbiewen, verstoppt äerdzougedréiter Säit Land ophalen, wou et gehaalen huet. A plus zu all, wossten vun der Uertschaft mutants Snork. D'Aufgab ass keng Reklamatioune méi kréien fir Kiischt an et mat der snags deelen, mä weider iwwer d'Entdeckung vu sengem Patron ze schwätzen oder net, decidéiert nëmmen d'Rennen.
"Call vun Pripyat": de Passage vun der Missioun
Fir de Kosaken ze kréien, ass et néideg d'Schold op der Kaart uginn zu ageréckt, an dann kritt eraus. Laanscht de Wee wäert treffen Dir e puer, mä et ass extrem geféierlech an gestéiert schafen Snork mat deem et beschten ass e Gewier ze verschaffen.
Nom Container an dir an enger sécherer Plaz sinn, virun iech steet en Dilemma: Reklamatioune méi kréien mat driftwood ze deelen oder et mech verlooss. Déi weider Passage vum Spill "Rennen: Call vun Pripyat" artifacts am Container, an Är Decisioun iwwer wat mat driftwood ze maachen, wäert net betreffen, sou kënnt Dir maachen wéi Dir fit gesinn.
Wann Dir décidéiert alles selwer ze verloossen, da muss du de Container ze droen zu remmasteru, a fir 500 ewechzekréien, wäert hien et fir Iech, an engem anere Fall opzeweisen, mat engem Rennen ze deelen, wäert Dir Optiounen festleeën aus: medezinesch Kit, Helm oder äerdzougedréiter Säit.
Wann Dir d'Schold bei der Première "Aarbescht" Sortie, ass et méiglech ginn d'Geheimnisser vun der Rennen ( "Call vun Pripyat") ze fannen, Heck der Géigend heescht am Sich vun interessant a nëtzlech artifacts.
Positioun Drop SCAT-5
Eent vun Äre Prioritéite - verstuerwene Helikopter Sichen. SCAT-5 ass bei der Sortie vum Tunnel BIS "Circle", iwwer d'Mëtt vun der "Marsh" Première.
Fir den Helikopter ze beweegen kréien, ass et besser Mudder ze benotzen (Schlëssel 6), soss der Reunioun mat gestéiert a geféierlech UCI Dir gëtt. Wann Dir den Helikopter an engem Emgéigend Box wäert Sich, kritt Dir d'Verstäerkung a wäert e Schlëssel Clip Leeschtung.
Op de Wee zréck an d'Spill "Rennen: Call vun Pripyat" Cache kann am verbrannt-eraus Bauerenhaff am Haaptgebai fonnt ginn. Wou vill vun UCI, et néideg ass d'Trap ze erauszefuerderen, an zu engem wäit Eck vun der Attika ass eng rar "Vintar".
Positioun Drop SCAT-2
Dëst ass eng aner grouss Prioritéit Zil vun der Plaz "Ironwood". Eemol krut Dir op d'Plaz, an déi eenzeg schlëmmen Hindernis datt Dir treffen - dëst lokal poltergeist.
D'Spill "Rennen: Call vun Pripyat" Major e ganz staarke Géigner geschéckt, a mat der Mann--poltergeist eens, braucht Dir guer net fléien Objeten Zil, an d'ganz Monster - blo, gesäit e bësse wéi eng elektresch Vitesse Sphär. Fir Feier déi bescht Waasser zŽien: upaken poltergeist net Gesondheet heescht Afloss. Perfekt Waff, wéi ass de Fall mat der Snork wäert e Gewier ginn.
Entspriechen den Informatiounen aus dem op-Verwaltungsrot Computer liesen, kréien Kaarten vun der Géigend, wou d'lokal Guide decrypt kann. Mat hir hëllefen, gëtt et en neie Wee Elan a ginn Iech eng substantiell Remise op d'Zukunft "Tour" vun der Zone.
Net wäit aus de poltergeist Liewensraum kann Geheimnisser Rennen ( "Call vun Pripyat") ënnert de villen UCI fonnt ginn, déi vum heescht einfach ginn ganz nëtzlech artifacts ze fannen.
Positioun Drop SCAT-3
D'Helikopter ass iwwert de Standuert vun der "Plateau South", dee seng eege Muecht erreecht net esou einfach ass, esou brauche mir e Guide an der Persoun vun November Rennen ze fannen, déi op déi al kënnen Liewen.
D'Spill "Rennen: Call vun Pripyat" proposéiert e puer Weeër, déi Missioun. Am éischte Fall muss Dir en ale Mann Noah ze fannen, deen Dir op engem Plateau huelen wäert. Am zweete Fall kann Iech geféierlech Passage nieft der South Plateau am "Circus" Première benotzen wou et e klenge Passage an der Höhl Snork ass, laanschtgoungen, datt Dir Iech op der Plaz fanne wäert.
Der Inspektioun vun der Helikopter kritt Dir d'Koordinaten vun der Evakuatioun, wat fir weider erfollegräich Entwécklungen iwwerpréift ginn muss.
Verhënnert "Rennen: Call vun Pripyat" artifacts kann poring an Plateau fonnt ginn an huet enk mat der heescht, an da wäert Dir eng eenzegaarteg Punkt fannen, gesond Staatsfinanzen an Hannergrond Stralung reduzéieren.
Instrumenter fir graff Aarbecht
Cardan Technik fir néideg Instrumenter, kann et der Krieger mat hinnen, Waffen an aner Equipement verbesseren.
Also wou sinn déi Handwierksgeschir an der "Rennen" ( "Call vun Pripyat")? Gespäichert Waffen, Munitioun, éischt Hëllef Trikoten an elo zu der Lag vun der "Saw". Laanscht de Wee begéinen Dir Feinde vun de Spectateuren, an ier Dir op d'Haaptgebai kréien, gëtt e gudden Deel vun der Munitioun ze verbréngen hunn. Da muss du der Trap op den éischte Stack ze erauszefuerderen, wou Dir eng grouss Stamminventar vun éischt Hëllef Trikoten, Schweessduch, seelen Munitioun an Instrumenter fir graff Aarbecht erwaarden.
Instrumenter fir labber Aarbecht
Fir déi selwecht Meeschtesch Cardan brauchen eng Formatioun vun Instrumenter fir labber Aarbecht ze fannen. D'Formatioun ass an der Lag vun der "Séissegkeeten vu Planzen". Fir de Butteker ze kréien, musst Dir duerch e Grupp vu Mercenairen goen. Et ginn zwee Szenarie: Dir se sechs oder siwen enthalen vun corned Rëndfleesch ginn, a si hunn oder op hir Läichen Passe huet. Handwierksgeschir si um Enn vun engem ganz laangen Sall op der Rumm.
Verhënnert "Rennen: Call vun Pripyat" Cache kann op de Wee an d'Geschäft, an an anere Plazen fonnt ginn. Op dësem Punkt wäert Dir eng laang eraus duerch treffen laanschtgoungen bal de ganzen vun Zaton. Fir de Cache erreechen, brauche Dir engem verstuerwene Seil ze fannen nieft der Päif erauszefuerderen op et Konzessiounen ze maachen, wou ee konkret Backupsatellit an ass eng wäertvoll Präis.
"Jupiter"
Wann Dir den "Jupiter" erreecht hunn, kënnen Iech hir Wäerter an Maschinnen oder private "hannert Baren" replenish a seng Missioun fänken.
Dem Zesummebroch vun der SCAT-1
Et ass néideg der "Jupiter" Fabréck Noperschaft a kucken fir de verstuerwene Helikopter SCAT-1 ënnersicht.
Aloggen fir de Site mat engem Helikopter ofgebauter, an nëmme laanscht d'Zonk dem Objet goen. Wann Dir un den Helikopter kréien, ass et néideg puer schwaarz Këscht als Konsequenz aus deem gëtt brauchen d'Informatiounen déi lokal Equipement ze zerwéiert.
Nom Meeschtesch e Message vun der schwaarz Këscht decodes, Iech all militäresch op d'Evakuéierung Punkt B28 ass, ass dass eng Optioun mat der B208 ass automatesch éliminéiert fannen dass.
Geheimnisser Rennen ( "Call Pripyat") op eng ganz Minneketten kann mat der heescht fonnt ginn. Hien ass et extrem nëtzlech artifacts a Munitioun fannen. Fir de Verloscht vun Gesondheet ze minimiséieren, ass dat beschte getraut ze plënneren a fir Betong den Territoire vun der Mudder benotzt ginn.
Check Punkt B205
Dir braucht der Plaz SAM "Volkhov", fir bei der Evakuéierung Punkt fir d'Weiderentwécklung vun Evenementer am Spill ze kontrolléieren "Rennen:. Call vun Pripyat"
Special Forces, déi op de Site Schutz virdrun stoungen, besteet elo eleng vun Zombien. Getraff an vun der Haaptgebai, ass et néideg en beliichten Dësch mat enger Note vun Leitnant Sokolov ze fannen, deen alleng op de gespaart Dier uginn ass (dir ass et brauchen ze Pripyat ze kréien).
Verhënnert "Rennen: Call vun Pripyat" Geld kann zougräifen verwandelt an der "Volkhov" Keller fonnt ginn, wou Dir mat engem schlëmmen Géigner treffen wäerten - byurer, déi zu engem groussen Sall etabléiert ass. No him Märder, Dir der Trap fir de Kreml ausgestallt erauszefuerderen kann, wou den cabinets a Këschte vun Munitioun mat Suen.
Positioun Drop SCAT-2
Ee vun de Helicoptere gefall SKAT an d'Territoire vun "Jupiter" vun der Planz. Der Strooss op den Objet ass laang a komplex.
Dir sollt mat der nërdlecher Entrée un der Planz ufänken, lues a lues déi national, hate scho mat deem südlechen Gebaier plënneren. D'Kaart weist all de Schlëssel Plazen an Planz Passage Punkt. Meeschter déi néideg Ënnerlagen ze fannen gëtt net schwéier ginn, mä mat der administrativ Dokumenter kënne Problemer hunn.
Eigentlech Fabréck Gebai Dir braucht der konkret Trap an duerch den Tunnel ze erauszefuerderen an de groussen Sall gespillt, wou ass de SCAT-2, zesumme mat der Wuecht - keng Gefor Hond. No hirem Mord an engem Helikopter Sich weider an d'Gebai Passe an der Kontroll Raum fannen, wou d'administrativ Dokumenter fir Element an Pripyat néideg sinn.
Verhënnert "Rennen: Call vun Pripyat" Waffen kënnen hannert der garage um Territoire vun der Planz fonnt ginn. Dëst ass eng ganz mächteg Gewier a Munitioun fir et. GARAGEN Gard Bandits, no der Ermuerdung vun deem Dir eng ganz Rëtsch vun éischt-Hëllef Trikoten a Munitioun an engem geheime Plaz kréien kann.
Punkt B28
Evakuéierung Punkt wäerten op der Kaart sinn ginn nëmmen an der Dir de Wee ze Pripyat um Planz "Jupiter", fannen déi Dokumenter no et kloer gëtt, dass et méiglech ass d'Zil duerch geheime Tunnel ënnert dem Gebai ze erreechen.
Wann Dir net all déi néideg Dokumenter fonnt hunn, wäert de Stéckstoff Dir fir hinnen Sich schécken, mä wann déi ganz Kit mat dir ginn, wäert hien soen dass reesen mannst dräi Kämpfer mat engem zougemaach Otmungsproblemer Schutz System verlaangt.
Et geschitt, datt d'Rennen "Call vun Pripyat" Versioun 1.0 net de Standuert vun der Kollektioun vun Kämpfer bei der Gare heescht weisen, sou fillen gratis zu enger Explosioun Tuerm goen an do mat der Zulus, déi Dir gären-minded Leit an eng Equipe ze sammelen hëlleft schwätzen.
Déi ideal Begleeder ze Vano, dee wäert hunn 5.000 fir e Kostüm ze bezuelen, an et dann zu der Zulus schécken. Leitnant Sokolov kann an engem Bunker Wëssenschaftler fonnt ginn. Et gëtt och eng Hondskostüm fir him, an déi zu Dir wäert der Dir der Tëschenzäit vun Ozersk komplett. Mir Leeschtunge Aufgaben an och Sokolov, zesumme mat e Kostüm un der Zulus schécken.
Iwwerliewenspensioun monolitovets genannt TRAMP, déi nërdlech vun der Lagerbehälter fonnt ginn, gefrot keng Froen op Är Aventure averstan, wéi et Verléierer ass näischt besonnesch, an d'Geleeënheet aus dëser Plaz gespillt gëtt fir him net iwwerflësseg ginn. Mir schwätzen him, kuckt an der Zulus, an der Equipe ass prett.
Wann Dir an Är Kollegen reesend an den Tunnel Hierscht ginn, braucht dir vill vun UCI ze iwwerwanne an Monolith duerch d'Barrière zu Ugrëff. Beräich an de Passage op den nächsten Deel duerch d'Beton armé Dier no Botzen, wäert Dir e Grupp vu Zombien treffen, déi och Adress ginn musst der Bräich Trap op den Pripyat Virwaat (Gewier ze hëllefen) an erreechen.
Heiansdo d'installéiert Foto-nzen "Här" fir "Rennen: Call vun Pripyat" kann net "ganz" Dir un déi nächst Plaz, sou virun bis den nächsten Deel elo besser ass Evenementer zu trennt, an dann kann et erëm war op ginn.
Pripyat
Eemol aus an der heller, wäert Dir de Kommandant vun Kowalski treffen. No him un der Wäsch Sall goen schwätzen, wou Krich Camp do ass.
Instrumenter fir Eechung
D'desto Iech eng Verännerung vun hire Waffen produzéiere, déi méi einfach ass et ginn der Passage vu Ukrainesch fir weider.
Eemol installéiert, d'Spill "Rennen: Call vun Pripyat" (Fashion zu de Waffen oder Munitioun gëtt nëtzlech sinn) ass vill méi séier, mä verléiert vill vu sengem Intressi am Ukrainesch selwer, also dat beschten d'Äre Arsenal selwer ze änneren.
A Ganzen Pripyat ginn et zwou Plazen, wou een Handwierksgeschir fir Eechung fannen kann, - en Departement Buttek an déi al CCD. Am Geschäft fannt dir e Pak vun Hënn fannen, an gerbils, déi laanschtgoungen, kënnt Dir e Raum mat Giel Glas fannen, wou der Dier an d'Këscht an néideg Instrumenter sinn.
Am ale CCD wäert brauchen eng Rei vun UCI ze iwwerwanne an, fir den zweeten Stack Rising, ëmbréngen byurera, déi d'Formatioun fir Eechung schützt. an der "Jupiter" de Waffen ze änneren kann d'Handwierksgeschir mat Stéckstoff oder Cardan entscheet ginn. Mat spezielle Refugiéen "Rennen: Call vun Pripyat", kann e Resultat vun Ännerunge ginn e mächtege Gauss Cannon ze kréien, déi Feinde vun engem groussen Ofstand brengt, hinnen keng Chance vun Iwwerliewe loosst.
No der Tëschenzäit "Léif" batter ass, wou Dir vun der Manque Drot kréien muss lass, kënnt Dir fänken hir Haapt Aufgab ze erfëllen.
De Grond fir d'Hierscht Helicoptere
A Techniker bei engem militäresch Camp engem komeschen Signal bei d 'Wäsch iewer, ass et néideg der Origine ze kontrolléieren an erauszefannen.
Wann dir op de Punkt ukommen, gëtt et kloer, dass eng dynamesch Signal, an hir Quell ass Plënneren konstant. Weider, op dem huel zréckgoen an der Reflexioun Attack "onbekannt", gëtt et kloer, datt d'Signal de legendären Rennen schéisst huet, an deem dir de Grënn fir de Helicoptere Lëscht gewuer kann.
Evakuéierung
Dëst ass d'Finale Aventure am "Rennen" Spill. Wann Dir all déi néideg Informatiounen aus dem Pfeil dobäi geduecht hunn, de militäresch Iech eng Chance ofstëmmt.
Wann der Emissioun eriwwer ass, brauchen iech Kowalski, ze schwätzen, sou datt hien Eenheet zesummekomm, déi de Rescht militäresch ofstëmmt hëlleft. Major Schoss - zu Kowalski schützen an Pfeil a Zousätzlech, ass et wënschenswäert ze schützen, an de ganzen Grupp.
Monolith, Zombien, mutants an aner Schmierueleg: D'Strooss op der Evakuéierung Punkt wäert mat gréisseren vun Feinde ginn swarming. An de leschte Minutten vun der Partie Attack Dir d'medezinesch oder den Inspekter, no zimlech mat deenen Dir Iech op den Daach nieft der lifesaving Helicoptere evakuéiert fannen.
Nächst, kënnt Dir decidéieren: an der Géigend oder ofstëmmt, sicht schéin Film a weidergespillt virdrun.
Coden op "Rennen: Call vun Pripyat"
Entwéckler wéi déi Coden ass net verhënnert gëtt, an all Kombinatioun vun per ginn dir net der "Allmuecht". Fir an der Welt vun Pripyat ze iwerliewen, brauche mer e bëssen anescht, e klengen Approche zu de Passage. Dofir, kënnt Dir déi folgend Refugiéen benotzen "Rennen:. Call vun Pripyat"
- Wann Dir vill Suen ze verdénge wëllt, kënnt Dir déi folgend Tipps benotzen. Während dem Passage braucht Dir d'Erreeche gespillt "Hunter mutants." Et gëtt eng deeglech Virdéel vun Munitioun an Är perséinlech Mailbox. Go zu zwee oder dräi Stonnen Schlof, dann huelen ewech Munitioun vun enger Këscht a verkafen se. Dës Aktioun kann festhält duerchgefouert ginn, och, oder bis et der loung vun Ärer Gier erreecht.
Déi folgend Coden ze "Rennen: Call vun Pripyat" wäert erlaben Iech Waffen ze stäerken. Mä mat dëse Kombinatioune brauchen virsiichteg ze sinn, well si de Spigel Besëtz hunn -, datt Efforten hunn och verstäerkt an de Géigner. Mä an all Fall, mécht et Sënn ze probéieren, mä schonn do jiddereen decidéiert fir sech selwer, et ass eng Optioun akzeptabel oder net.
Et ass noutwendeg am Games Dossier, fannt der Datei mam Numm Dir am Waffen interesséiert sinn an et engem einfach Text Redakter oppen. De Wäert vun all Punkt ass ganz verstoen, an all Schwieregkeeten Dir all Iwwersetzungsbüroen aus Englesch benotze kann.
- Zum Beispill, item cam_relax_speed = 4 Ännerungen der Vitesse vun Vue ze Originalgréisst Positioun fir zréck no engem Ugrëff erhéicht. no verwandelt op 0 a genéisst déi héich-Präzisioun shooting kann.
- Nächst, eng méi nëtzlech fuddelen der Distanz zu der Zil- betreffend, - fire_distance = 1000 200. filmen - an der Distanz ass net méi e Problem.
- Luucht inv_weight = 1,5 Ännerungen d'Gewiicht vun Ärer Waff, déi fir den Ënnerhalt an aner Situatiounen och ganz praktesch ass. Just do no engem null Wäert net, soss d'Waff just aus Är Stamminventar verschwannen.
Esou einfach Refugiéen der "Allmuecht", wann net ginn mee erlaben mat e puer schwiereg Situatiounen eens, dass während der laanschtgoungen Spill beuerteelen.
Similar articles
Trending Now