ComputerenComputer Spiller

Virun de Geescht Town: walkthrough

которой описано ниже, сочетает в себе два жанра - квест и головоломка. Spill de Ghost Town flüchte mussen, de Passage vun deem hei ënnendrënner beschriwwe gëtt, kombinéiert zwee vun de Genre - der Tëschenzäit an Puzzel. Gutt besicht gëtt ergrënnen a Problemer léisen an op Niveauen ze plënneren, de Geescht Stad ze verloossen.

Niveau 1

Nom Optrëtt an der Genn brauchen Waffen ze erklären. D'Messer kann op der rietser Ofwiersäit vun de barrel fonnt ginn. WEIDER der inconspicuous Sak op dem Regal a benotzen d'Messer him. Dir wäert Puzzel gesinn, datt méi spéit ginn gebraucht gëtt. Approche de Stoff lénks Koup an huelen Deel 2 an 3 vun der lantern Akkuen. Klickt op der rietser Säit, Puzzel inauguréiert.

Du muss eng Foto mat Bedeitung ze kréien, dëst Element ze sëtzen, datt ass vermësst, an, Felder Spectateure, sammelen Puzzel. Wann d'Schlass Kombinatiounen, géing benotzen an d'Minière huelen. Plënner an engem Kuerf vum barrel, kontrolléiert d'Tablet a Symboler. Gitt de Code 3287 an de Schlëssel Kiischt weider. Demande e Schlëssel fir d'Dier.

Virun de Geescht Town. Passage. Niveau 2

Op dem Regal vun de Schaf an der Gieler Buch, huelt e screwdriver. Klick op d'Bild op der Mauer, kanns de Hummer gesinn. Sammelen Bild, entscheedend einfach Puzzel. Wäert Messer schreiwen. Op den Dësch ze lénks, d'Schlass ewechzehuelen an de screwdriver Grëff huelen. Ennerbriechung an der Vase mat engem Hummer an huelt der française. Am Zentrum vun der Plaz eng Presidence ass, e Messer fir seng Haut benotzen. Vun der leschter vun de Cabinet, gëlle de Grëff ze hëllefen lénks flap zitt. Vystavitte Schlëssel hudd:

  • Gréng - verwandelt huet.

  • Red - Gauche, Up.

  • Blue - Up, Recht.

  • Giel - bis déi lénks.

Open der Dier op der rietser.

Niveau 3

Escape The Ghost Town. Drëtten Niveau virun de Ghost Town. следует начинать с подъема на балкон. Passage soll mat engem Lift ze Balkon fänken. Huelt e Steen an zum eng Fënster. Huelt de Schlëssel. Klickt op der Këscht vum Tirangen am riets ënnen. Et existéiert e hien huet misse vum ratchet an Deel vum Krees, sinn Deeler vun engem Puzzel. Et ass noutwenneg deenen Elementer vun der Mauer direkt un dréint. Spectateure Kreeser no dréien a Auer, braucht dir Recht all vun der Stolindustrie orange ze maachen, d'Mëtt - giel, an déi lénks - Bourgogne. Klick "verzichten". Huelt de Schlëssel an oppen der Dier.

Niveau 4

Op ee Bléck eng Hand nieft engem Käerzenhirstellung an huelen et. Virun de Pelz huet eng casing, wat presséiert ginn muss. Huelt Montéierung eng Hand mat. Op der lénker Säit ass e Bild vun engem Bläistëft. Mat der Hëllef vun Eiseschrott Tréine Bar, ënnert deenen d'cutters. Noen der Käerzenhirstellung engem Notizblock ass, e Gummi benotzt, de Joubert Equatioun molen selwer. Ënnert dem Pelz Backskeschten Drot Cutter Kette thé. Ënnert dem Sëtz Rot fir Daten de Code (2413). Huelt de Schlëssel.

Niveau 5

Huelt engem Handduch Recht vum Dësch dem Bicherregal. Huelt d'Buch. Huelt der gekollt aus dem Büro schaffen ageklemmt, opgemaach et am Viraus Golden Schlëssel. Op e Stull, wou hien Schlëssel zougemaach - molen, gekollt, gëlle éischt, an dann engem Handduch. Weist de Code vun de Figuren. Dobäizemaachen d'Buch an engem Koup iwwert déi lénks vum Dësch. Déi néideg Kombinatioun vun: Krees - Feld - Dräieck - Kräiz. Open wossten der Dier de Schlëssel.

Niveau 6

De sechsten Niveau vun der Partie virun de Ghost Town. Passage ufänken mat der Auswiel vun engem sledgehammer verschaffen. Et kann op der rietser Mauer fonnt ginn. De Kapp vun engem sledgehammer ass an engem seelen vun Steng. Connect dës 2 Deeler. Op der rietser Mauer Steemetzerei mat engem sledgehammer Hit an der crossbow huelen. Benotzen d'crossbow an der Fënster virun der Dier läit un Zoppe. Razroyte Buedem an engem Koup Steng mat der Hëllef vun engem Zoppe. Fir komplett den Niveau Dir de Schlëssel fir d'Dier ze benotzen brauch.

Niveau 7

Huelt e Leaf aus engem handsaw op enger hëlzener Dier op der rietser opzehänken. Der Couch ass eng hacksaw, fir hir elektresch gëllen. Réckelen der hëlzener Dier, strooss Spila hacksaw, Är Schlëssel Kiischt weider. Open der Dier zu der pantry. Op ee Bléck 5 vun Plättercher. An der Këscht um Konter Begleetpersounen sammelen Puzzel. Huelt de Schlëssel. Gitt oppen Dier an der Mëtt. De Schlëssel Fortschrëtter op de Keller ze Spär.

Niveau 8

Am ënnerzegoen huelen de Roude Kräiz ewech. Plug Kräiz an der Këscht op engem Regal läit op der Mauer. Huelt den Drot cutters. Huelt de Knäppchen ze lénks vun der Box. Zerëck op d'ënnerzegoen, benotzen Clippers un der Course, klickt op de tweezers. Ewechzehuelen der Mënz Pair vu tweezers benotzt. Coin, ewechzehuelen der Loftschrauf op der Dier, g den Schlëssel, deen net genuch ass. Press all Knäppercher ausser erop. Dir kënnt op déi nächst Sall plënneren.

Niveau 9

Éischt, brauchen Dir engem Hummer op engem medizinesche Stand op der lénker Säit vun der Fënster ze Kiischt weider. D'Recht vun der Box an engem Tirang der Zell zitt. Mat engem Duch der molen wëschen ugefaangen. Code: Note, Bléi, de Bam ankeren. Riets am Kleederschaaf gitt de Code: Gei gär, engem Päiperlek, e Rad, eng Plack. Break Hummer dotéiert, huelen Bäll. An der Këscht mat molen Lëscht Bäll op der CATAPULT. Break de Lüster op der Plafongsverkleedung. Open der Dier.

Niveau 10

Huelt vum Dësch 5 Fässer. Am Kleederschaaf, Plaz d'Fässer am Puzzel vun der Zell. Huelt de nett. Ewechzehuelen d'Bild op der Mauer. Benotzen d'nett zu engem dënnen op engem dënnen Critère. Huelt de Schlëssel an Drot. Huelt e Stéck Pabeier eraus an engem Kachzäit um Buedem. Am Cabinet, gëlle de Pabeier. Gitt de Code 40213. Open de gespaarten.

Niveau 11

Huelt de Schlëssel nieft der Coupe. Mat se oppen de gespaarten an ënnen eng héich Cabinet Dieren. Huelt d'Mätscher. Liicht der au op den Dësch huet. Ewechzehuelen Eemer. Pour Waasser an der Coupe kachen. An der Këscht, Typ de Code vun de Veräiner, déi Trap huelen. Aus dem Buedem Kiischt pickaxe. Réckelen Écran. Break Mauer Kiischt. Tie der Leeder op de rou.

Niveau 12

Et ënnert dem verléisst fir en Apparat Biischt. Recht - e Metercarré Stéck. Dir braucht et zu Kiischt an de Steen naischt. Benotzt eng screwdriver de Rot ze läschen gespaarten Code, d'Kräid huelen. Place d'Kräid op de Steen lénks, Paus et mat groussen Interessi, an dann eng Biischt benotzen. Réckelen der Jumper am Plaz ginn, déi Faarf guidéiert. Gëlle der Biischt fir de Figuren. Escape The Ghost Town. Code: 3257. Dat ass de leschten Niveau vun der Spill de Geescht Town Auswee. завершено. Passage notéiert.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.delachieve.com. Theme powered by WordPress.