Computer, Computerspiller
Passage vum Quiz "Skyrim". Quests "Guardians of the Dawn" - de Passage
"Skyrim" ass en Computerspill vun 2011, verëffentlecht vun der Firma "Bezeda". Et ass eng Fortsetzung vun der Kult Serie "Ancient Scrolls". Passage vum Quiz "Skyrim" kann de Spiller laang sinn. Et ass zimmlech schwiereg ze soen, déi genee Zuel vun Aufgaben ze soen, well ausser d'Haaptnummer ginn et onendlech sinn an zousätzlech. No der Vervollstännegung ginn all Quests nach ëmmer onbegrenzt generéiert.
Wat sinn Quests?
Passage vum Quiz "Skyrim" ass d'Basis vum Spillplay vum Spill. Dëst sinn Aufgaben déi Dir braucht fir eng Belounung oder eng Promotioun op dësem Diagramm ze kréien. Vun der Passage vu Quéimen hänkt net nëmmen de Fortschrëtt vun der Entwécklung vum Spiller, mee och d'Ëmfeld.
Wat d'Leeschtung ugeet, kann d'Wieder, d'Stëmmung vun de Bewunner an d'politesch Kaart op dem Skirimt Kontinent änneren. D'Passage vun den Haaptthemen ass déi interessant a masseg. Fir si kritt de Spiller de bescht Bedenken. Zousätzlech Quests mécht hien eleng. Verschidde vun hinnen sinn verstoppt, also ass eng Aufgab ass ganz problematesch. Am Ganzen kann d'Spill ënnerdeelt ginn an 2 Haaptplangen.
Dragonborn
Quest zu der Linn vum Draachbruder Spiller ass am Ufank vum Spill. Wéi et spéider bekannt ass, ass de Protagonist Dovakin, dat ass Heesegkeet vun Draachen. Déi éischt Quest fir d'Linn ass an der Stad Vaitran, déi am Zentrum vun der Kaart ass. Bei der Entrée, musst Dir an d'Stadkäscht gelidden, déi am Dragon Limestone steet - déi haiteg Festung vun der Stad. Da plënnert et eraus, datt Whitran ënner enger Drohung vun engem Draach Attack ass.
Dovakin fiert zesumme mat Stadverwalter fir Maueren fir dës Situatioun ze scoutéieren. Duerno geet en Draach, deen ugefaang, d'Ofspléckung anzehuelen. Fir se ze besiegen, ass et am beschten de Bow ze benotzen deen de Garnison Offizéier Iech kritt. Während de Flitt mécht de Draam een Stop um Feinde vu Feier ze treffen. Et ass zu dësem Zäitpunkt datt Dir op Pfeiler bei him schéisst.
Insgesamt ginn et méi wéi 7 verschiddene Pfeile. Déi noutlosst sinn eis Ironie. Si sinn einfach ze fannen, awer se maachen e ganz klenge Schued. Och zimlech üblech Stahl. Et ass besser, ëmmer se ze benotzen. Kraaftlech a Sëlwer wéi Glas oder Elven sollten nëmmen a Schlësselen mat engem schroenen Géigner benotzt ginn. De Draach ass grad sou.
Wann de Feind e klenge Liewe lénks huet, geet hien op de Buedem, gëtt awer weiderfueren. Hei ass et fäerdeg mat engem enke Kampf. No dem Doud vum Behemoth absorbéiert de Spiller seng Séil, déi all déi ëmkreest. De Polizist schéckt Dir de Jarl ze soen iwwer wat geschitt ass. Direkt duerno ass eng friem Stëmm vum Himmel. Jarl erklärt, datt dësen Clan vum Graybeard Dovakin a sengem Léier riischt. Et läit am Mount Hrothgor. Fir dohin ze kommen, musst Dir e puer Meilen entstoen. Daat ass besser fir d'Campagne ze preparéieren.
Eischt, bis Nuecht waarden (wann Daglicht - dréckt den Waaltknopper, ass d'Default T). Da setzt sech (Ctrl par default). Gitt op d'Päerd an setzen se op. Dëst wäert d'Rees Zäit staark verkierzen. Wann den Berg klëmmt, de Spiller muss verschidden Schwieregkeeten äntwerten.
Wee op de Bierg
Éischt gëtt et Éiskussioun. Si sinn ganz schwéier ëmzebréngen, well se séier réckelen. Attacke mat konventionellen Waffen ginn net seriös Schued. Et ass am beschten e Feeler vu Feier ze benotzen.
Éier dem Opbau vum Klouschter Sedoborodykh fir mat der Eis Troll ze kämpfen. Dëst ass e ganz staarken Déier, deen d'Gesondheetsversuergung schnell erstallt. Virun engem Kampf ass et besser fir Trëtter ze benotzen. Stierft den Géigner mat Pfeile vun der Emgéigend fir kritesch Schued ze kruten. Da klappe séier Attacken a lafe loossen, sou datt de Troll dech net verletzt. Attacke vum Déier sinn ganz lues, mee verursachen enormen Schued. Dofir ass et besser, fir iwwer de Wee ze goen an de Wee weiderzegoën.
Nodeems Dir mat de Mönche schwätzt, bieden se Iech un d'Häerz vum Jurgen zréck. Fir dëst gëtt et néideg fir zum Kerk vum Ustengerev ze goen. Et ass ze schmaachen mat Draugrams. Dëst sinn alte Läichen, déi ni nees erëmfonnt hunn. Et ass ganz einfach fir de gewéinleche Draugrans ze kill. Mee et gi verschidde Leadere a peculiär "Bosse" vu Kerkern. D'Schluecht mat hinnen erfuerderlëch Aufgab. Verschidden Drauwen weess och d'Wierder vu Kraaft an hunn de Schreif (d'Fähigkeit, Zauber vu Wierder vu Kraaft ze pronounën).
Deen zweete Akt vun der Haaptfuerderung
Passage vum Quiz "Skyrim" wäert vill Zäit huelen. Huet genuch Gedold. Wat Dir weider op d'Storyline virschreift, wat méi schwéier ass d'Aufgab an déi méi geféierlech Skyrim wäert sinn. D'Reief vum Passage vu Quérenzen vun der Draachkonstruktioun muss alternativ mat deegleche Quests alternéieren fir datt de Spiller déi néideg Fäegkeeten entwéckelen a kritt.
Nodeems de Quest ofgeschleeft ass, kritt de Spiller Dolphin, kritt seng nei Aufgaben. Hie representéiert de fréieren Uerde vum Blades, deen suguerte fir Dovakin ze droen. Zesumme mat hir muss du an de Grove vu Kin goen. Do gëtt de Spiller mat dem Draach. Fir net ze verléieren, musse mer ëmmer erëm zrécklaange fir datt de Feind den Dolphin fokusséiert.
No der Victoire geet et e Gespréich, an déi nächst Ufro un. An de Protagonist muss d'Talmor-Ambassade goën, fir wichteg Informatioun ze klauen. Fir den Gard zu Léck ze ginn, muss Dovakin an engem festen Outfit gekleet ginn. Dofir sollt Dir an d'westlech Stad vu Solitude goen. Do ass e Geschäft "Glanzkleeder" ze fannen. Irgendwo 200 Gold ass genuch fir den Helden komplett ze maachen. Niewt Dir muss mat Delphin treffen an an d'Ambassade goen. Do kënnt Dir mat Iech eng eenzeg Saach huelen datt de Blade Mann Iech dobannen gëtt. De Messer ass déi bescht Auswiel.
De Schutz vun der Ambassade ass zimlech schwéier. An enger Rei vu Fächer an der Rüstung patrouilléieren de Perimeter. Et ass bal net méiglech, se alleng ëmzebréngen. Et ass noutwenneg ze lues ze iwwerstoen, andeems si an d'Ae verluer hunn. Dir hutt net gesinn, verstoppe an donkelen Plazen - manner Wahrscheinlechkeet fir d'Detektioun. Fannt Dir d'Fäegkeet vum versteeste Mord. Et erlaabt Iech 12 Mol de Messer am Hannergrond ze halen. Déi doudege Wuecht kann d'Panzer a Waffen weghuelen. Dir sidd also d'Chance, an enger oppener Schluecht ze bleiwen. No der Entdeedung vun den noutwendegen Dokumenter muss de Spiller erëm mat Dolphin treffen.
D'Schluecht mat Alduin
Passage vum Quiz "Skyrim 5" verännert d'Welt. Nodeem d'Bewegung laanscht der Haaptrei vun dem Helden bewegt, beginn d'Draachlooss ze jäizen. Si kommen an enger zoufälleger Plaz, meeschtens ausserhalb vun de Maueren vun groussen Stied. Mee si si ganz schwaach genuch fir si ouni Probleemer ze zéien. D'real Bedrohung ass den Haapt Draach - Alduin.
Virun déi éischt Versammlung mat him wäert iwwer e puer einfache Missioune goen. Fannt den ale Mann an de Riften, gitt op den Kerker, schwätzt mat verschiddenen Charakteren. Verschidde Schwieregkeete ginn duerch d'Sich no Esborn verursaacht. Hien versteet an de Rattenlooss - de lair vun der Gild vu Iwwersiichter.
No Gespréicher mam Sedoborody muss de Helden de Fridden vum Fridden klammen. Do ass d'Porturnax. Hien weist de Wee bis zum Zentrum vun der Welt. Nodeems Dir d'Wourecht gelies hutt, gëtt den Helden an d'Vergaangenheet transferéiert. Zu dësem Zäitpunkt brauch de Spiller keng Aktioun.
Dovakin léiert automatesch den neie Scream "Draach-Hahn". Mat derzou kënnt Dir den Draach Alduin besiegen, deen no der Wanterpneuen opgefouert gëtt. Soubal der Devourer vun der Welt iwwer den Helden flitt, soll hien direkt vun engem Draach-Träger stoen. Dëse Schreie fuerdert de Draach op de Buedem opzegoen, wou et kann mat engem Nahkampf attackéiert ginn. De Kampf fiert weider bis Alduin huet ganz wéineg gesond. Dir kënnt him net ëmzebréngen, hien flitt direkt no.
De leschten Akt
Am Finale maachen et e puer Iwwerraschungen, déi d'Spill "Skyrim" lëschteg iwwerraschen. D'Passage vu Quests vun der Haaptrei endlech duerno.
Alles Alles fänkt mat der Task "Fallen" un. No Gespréich mam Yarl Vaitran braucht Dir den Draach zu enger Fal Довакин mat Hëllef vu Schreie heescht Monster. Duerno hëlt de Draam-Trap op hien a fällt. Als nächst sidd Dir séier d'Trap Loopen befestigen. De versklavten Draachstëllen erlaben d'Haaptinformatioun fir de Sovngarde ze liesen. Dëst ass d'Liewen vun de Norden. Et ginn Krieger, déi am Kampf gefall sinn. No der Fluch kritt Dir op eng onbekannter Plaz. Et gëtt e Kampf mat verschiddene Draachleit a Trolls. Duerno mécht de Portal op Sovngard.
Bei der Entrée an dem Alldag ass et festgestallt, datt all d'Ëmgéigend a Nebel ofgeschloss sinn. Fir dës ze verteidegen an an d'Festung ze kommen, gëtt de Kreesch "Clear Sky" applizéiert. Den Entrée an der Hall of Valor gëtt vum Helden Tsun ugefouert, deen all déijéineg ass, déi opgedeeft war. No engem Dialog mat him ass e Schluecht. De Kampf géint de Guard, du bass an d'Hal. Do kënnt Dir Bestëmmungen a Trëtze sammelen. Verschidde Helden reegelen Iech mat iech ze goen fir mat Alduin ze kämpfen. Dëst ass ee vun de schwéiersten Momenter vum Spill.
Den Draach ass ganz staark a benotzt verschidde magesch Fäegkeeten. Zum Beispill, en Uruff vu Blitz, Meteoriten, Feier. No der Victoire iwwer hien, ass d'Haaptfuerderung eriwwer. Дораваин атрымлівае ўзнагароду і новы шум. Dragons wäerte ëmmer nach ufänken, awer manner manner.
Biergerkrich
D'Passage vu Quartieren "Skyrim" betrëfft eng Participatioun am Biergerkrich. Si ass tëscht Stormklaaks an der Kaiserreich Legion. Et huet ugefaang nodeems Jarl Ulfric de Kinnek Torug ëmbruecht. D'Legion ass d'Arméi vum Empire, déi d'Kontroll iwwer d'Provënz Skyrim erliewen wëll. Komplett Passage vun all deene Quête fir dës Fraktioun wäert den Talmor seng Kraaft op dem Festland restauréiere. Imperials akzeptéieren an hire Rank Kämpfer aus der ganzer Welt. Si si den arroganten Elfen ze obeyéieren.
D'Stuerm Brothers sinn d'Skyrim Opstänneg. Si kämpfe ënnert Ulfric. D'Haaptaufgab vun de Bridder ass d'Befreiung vum Skyrim aus der Ënnerdréckung vum Keeser an der Schafung vu sengem Staat. Stormtroopers besteet haaptsächlech aus Nords - d'indigene Bevëlkerung. Si hunn net d'Vertrieder vun anere Rennen.
De Spiller selwer huet gewielt, wéi eng Fraktioun hie sollt kämpfen. De Choix hänkt vum Schicksal vun der Spillwelt. Als éischt kënnt Dir mat der Partei matmaachen. D'Quête si ongeféier gläich. Eischtens muss Dovakin de Test testen fir seng Kampfkompetenzen beweisen. De Stuerm Bridder schécken Iech op d'nërdlech Insel, wou et noutwendeg ass fir d'Eisegoen ze besiegen. Duerno kënnt Dir e komplett Member vun der Arméi ginn.
D'Linn ass vill Aufgaben fir Stuerm fir kleng befestigt Forten. Duerno wäert de Spiller den Widder vun den normalen Zaldoten vun der Géigendeel treffen. D'Schluecht mat hinnen ass net schwéier. Normalerweis stierwen d'Feinde nach 3-4 Streiks. D'Schwieregkeet ass nëmmen an engem enormen Betrag.
Et ass net néideg fir an e Frontalattack ze goen. Dir kënnt an d'Festung schnaangen an oppassen d'Gates fir Äert Kameraden. Duerno gëtt et eng Chance fir de Feind iwwerrascht ze bréngen an séier ëmzebréngen.
Zousätzlech fir kleng Objeten ze erfëllen, ginn et och Aufgaben fir Stierfhëllef. Déi éischt Schluecht ass fir Viteran. Et ass néideg fir duerch d'Armee vum Feind ze briechen an d'Jarl ze kill. Dann ass d'Kraaft vun Ärer Fraktioun an der Stad. D'Verbriefe wäerte geschriwwe ginn. A wann Dir eng Tana kritt hutt, ginn all d'Aufgaben als komplett ofgeluecht an Dir kënnt en Haus an der Stad kaaft.
De Schluss ass an der Haaptstad vun der feindlecher Fraktioun. Spillt fir de Storm Brothers, de Spiller muss Solitude sehnen. Wanter fir d'Imperials. Nodeems de Sieg vun all Säit op Skyrim, gëtt de Fridden etabléiert. D'lokal Populatioun an den Dialogen gëtt ofgeschloss den Biergerkrich ze soen. D'Soldaten vun Ärer Fraktioun begräifen Iech nëmmen wann se dech gesinn. Et wäert och méi einfach sinn, mat Warden an de Stied ze verhandelen.
D'Wuecht vu Dämmerung
No der Verëffentlechung vum Original Spill huet d'Firma "Bezeda" eng offiziell Zousatz publizéiert. Et ass Daungard genannt. Duerno erspuert een zousätzlech Ufuerderunge. D'Wuecht vu Dämmerung ass e klengen Vampir Jäermer. Si goufe mat vill Kreatiounen mat de Kreaturen vun der Däischtert gekämpft. Hir Zuflug ass op Fort Dawn Guard. Dëst ass en riesegen Komplex vu Schlässer, wat ganz schéin vun enger ästhetescher Säit ass. Aufgaben ze maachen fir d'Fraktioun geännert duerch Skyrim. Quests vun de Waardner vun der Dämmerung, de Passage vun deem wäert d'Vampiren endlech aflossen, éischter komplizéiert. Fir Zougang zu dëser Linn ze gewannen, muss de Spiller op d'mannst d'10. Niveau vun der Entwécklung sinn. A besser a souguer méi héich.
Déi éischt Aufgab ass duerch eng Casual Passer oder e Wuecht kritt. Dir musst just mat der Stad Garnisoun goen.
Den Helden geet an d'Festung, wou hien mam Chef vun der Gild geet. Hien huet e Kräizbroch a léisst den Dovakin an den Dungeon schécken, fir d'Vikare vun der Famill Valkyar z'entwéckelen. No der Schluecht mat de Guards treffen Dir de antik Vampir-Meeschter. An engem Dialog mat him proposéiert hien de Familljen un. Dann muss de Spiller eng Entscheedung maachen, et gëtt net e Rembourgement. Wann hien d'Geschenk acceptéiert huet, da gëtt hien ee Vampir a wäert géint d'Guardians kämpfen. Wann hie refuséiert, wäert hien e Mann bleiwe. D'Virdeeler vum Vampirismus sinn eng Relatioun mat seng Mängel. Dir kritt d'Geleeënheet eemol am Dag fir en Vampir-Meeschter ze verwandelen, deen méi Kompetenzen huet an se fléien. Dëse Wee ass méi wéi Magne. Aanerer wäerten Iech am Nomëtten attackéieren.
De Fighting fir den Guardian vun der Dämmerung huet de Spiller Zougang zu eemolege Rüstung a Waffen. No engem Gespréich mam Sorin, Jurar ass den Helden un e zoufällegst Dungeon geschéckt, dee mat Skyrim gefüllt ass. Quests vun de Waardner vun der Dämmerung, de Passage vu deem et nëmme méiglech ass wann Dir d'Entsuergung ausgesinn ass, gëtt oft zoufälleg generéiert. Dat heescht, et ass onméiglech ze soen, wou dat Dungeon mat Vampiren gefüllt ass oder de Spion vun der Famill Valhikiyar an d'Ëmfeld vun engem Yarla geschlagen ginn ass.
Den Haaptfiguren ginn uginn, d'alte Schrëft vum Dwemer ze kréien. Dëst ass eng antike Race vu méi héije Weste déi eng Zivilisatioun ënnert der Äerd gebaut hunn. Seng Autoen agereecht nach ëmmer, och wann et keng Informatioun iwwer de Dwemer gëtt. Fir d'Scrollen ze kréien, ass et néideg fir de ganze Kerker bis zum Enn ze goën. Op der Manéier gëtt Dovakin verschidden Feinde. Meeschtens sinn d'Dwemer Kugel oder Roboter. Déi éischt sinn seriéis Géigner. Déi meescht Cries hunn net op hinnen handelen, se kréien e klenge Schued vu Pfeil. Robots sinn einfach ze zerstéieren.
Et ginn och Bosses - Centurien. Dëst sinn enorm Humanoidmaschinn. Si hunn de Feinde mat Damp. E puer Sekonnen vun esou engem Damp bleift den Helden sëcher. Dofir musse mir net ënner hinne falen. Déi bescht Strategie ass ronderëm de Centurion lafen a séier ze streiken. Fir dëst ze maachen, Béi, Kräizbroch, Zauber vun Zerstéierung Schoul wäert maachen.
Niewent der Dwemer Maschinn an de Kerkern liest de Falmer. Dëst sinn elleeg Kreaturen. Et gi verschidde Typen vu Phalemien. Verschidde schéissen mat engem Bogen, anerer kämpfe mat enger Melee Waffe. Dir kënnt se mat Hëllef vu verschiddene Trëtze a Gëft verfollegen. Am Enn vum Kerker ass et e Stamm, wou déi noutwéinste Schrëftzeechen sinn. Nodeem all d'Scrollen kritt hunn, gëtt de Spiller op d'Questlinn weidergeleet, a schlussendlech huet hien den Himmel ofgeschloss a fëllt de Passage vum Skyrim 5. Side Quests an dësem Fall bleiwen.
"Skyrim: Solstym." Quests. Passage
Solsteym Insel dem Norde vun Winterhold etabléiert. Passage Ukrainesch "Skyrim" op dëser Plaz fänkt no der Attack op der Dragonborn cultists. Dir musst souwuel d'Ugräifer ëmbréngen. Si gëtt an engem zoufälleg Plaz schéngen, wann e Charakter engem bestëmmte Niveau erreecht. No hirem Kierper sicht, fannt Dir Noten, déi eng Plaz cultists Sëtzung uginn. Also, gëtt d'Sich automatesch ufänken. Bis zu der Insel kréien, ass et néideg éischt um Harbour komme. Do huelen d'Schëff Skyrim ze verloossen. Passage vun zousätzleche Ukrainesch wéi méiglech op der Insel. Et ass no bei Morrowind, mä ass Deel vum Festland Skyrim considéréiert. Solsteym (Ukrainesch, de Passage vun deem indissociabel mat anere Linnen Zesummenhang ass nët d'Welt änneren) - den Haapt Site vun Aktiounen.
Virum der Geschicht ouni laanschtgoungen Dragonborn Aufgaben ernimmt virun onméiglech ass. D'Insel selwer ass ganz geféierlech ze reesen. Hien ass vun enger grousser Zuel vun Äis Monsteren bewunnt. Kampf se besser mat der Hëllef vun enger magescher Feier.
"Skyrim": Déif Gild Ukrainesch. laanschtgoungen
Déif Séissegkeeten ass an Riften. Si sinn an der Won Équipe. Fir eng éischt Aarbecht ze kréien soll Brinolfom an der Mëtt Maart ze treffen. Hie freet an klaut der Rubin hëllefen. Dann invitéieren ech Iech op eng Grenzwäerter Lach. Et ass an der Kasseroll léist ënner der Stad läit. Fir dem Haaptgebai kréien, misst et d'MÉI "tramps" iwwerwannen. Si verkleeden do net eng Gefor, well Attack fists.
Walkthrough Ukrainesch "5 Skyrim" wäert onbedéngt zu der Gild "Déif a Féierung gaangen. Meeschten Aarbechtsplazen an dësem Ëmwandlung gëtt Brinolf. Wéi Dir Fortschrëtt fannt Dir dat de Kapp vun der Déif engem Talleyrand ass. Duerno, ass et néideg ginn him am dwarven ënnerierdesch ze kämpfen. Fir d'Schluecht ass besser e Wouerechten an Zauber ze benotzen. Zanter de Géigner ze teleport ass konnt den Ofbau ze stoppen, kënnt Dir de Creek "Juggernaut" benotzen.
Der Néierlag fänkt de Leader vun enger Höhl Waasser ze Iwwerschwemmung. Et ass néideg ze waarden bis se den Niveau vun de Kapp vun der Statu an der Mëtt vun der Falmer erreecht. Et gëtt e Passage, deen zu Skyrim Féierung gëtt. Side Ukrainesch, de Passage deen stealth Fäegkeet erméiglecht Iech Aufgaben Gild Leeschtunge ze hëllefen.
Similar articles
Trending Now