ComputerenComputer Spiller

"Nensi Dryu: Geféierlech Liaisons": laanschtgoungen, Prozedur, Tipps

Nensi Dryu - ass ee vun de bekannteste vun der moderner Welt vun Charaktere d'Kanner. Dat heescht, datt d'Meedchen Detective wéi Dir fir vill Kanner wëll, a si ass e Kand, sou d'Kanner kënnen sech einfach mat se z'identifizéieren. Et gi souwuel Bicher an humoristesch Zeechnungen iwwer d'Aventure vun Nancy, mä an de leschte Joeren de beléifsten Computer Spiller kaaft, wat erlaben selwer d'Haaptroll vun der Spill ze ginn, wéi eng kleng syschitsa op seng Roll verhënneren.

Et gouf méi wéi eng Dosen verschidde Spiller verëffentlecht. Jiddereng vun hinnen erzielt eng separat kriminellen Geschicht, déi Dir hutt goen vun Ufank bis Enn, erauszefannen all Puzzel an der Leifwiechter fannen, ze retten all onschëlleg Leit aus der Geforen leien an wait fir si.

An dësem Artikel gëtt mir op eng bestëmmte Match vun der Serie konzentréieren - "Nensi Dryu:. Geféierlech Liaisons" Passage vun dësen Hobby Tëschenzäit ass ganz laang, well den Terrain sou vill wéi drësseg-zwee Kapitelen ëmfaasst. Dofir, wäert de Chef vun dësem Artikel gruppéiere gin no puer Kamoudheet.

Verhënnert "Nensi Dryu: Geféierlech Liaisons," de Passage vun enger Mëschung aus Tëschenzäit Spill Genre "verstoppt Objet", wou Dir ënnert de Saachen brauchen duergestallt oder zoufälleg op der thematesch Hannergrond Fragmenter, fannen déi Dir braucht. Also, et ass Zäit fir erauszefannen wat dir musst duerch dëse Match gespillt.

Kapitelen 1-3

Verhënnert "Nensi Dryu: Geféierlech Liaisons," fänkt de Passage mat der Tatsaach, datt de Joubert ze "Redondo" kennt, ee vun de bekanntste Schéinheet salon, déi duerch vill bekannte Stären an der Welt besicht ass.

Wat ass den Zweck vun hirer Visite? D'Tatsaach, datt de Leifwiechter den Interieur ze Virsprong weider geplangt haten, an Nancy ass néideg et ze stoppen, ouni ze zécken kloer dass et eng voll Enquête sou wéi keng Kriminell ze dinn ugefaangen. Luxcon fänkt mat Léieren, déi a Form vun Botzen an Ärem neie Sall virgestallt ass. De Prozess gëtt aus verschiddene Formatiounen Aktivitéiten wéi, zum Beispill, e Messer op d'Enveloppe fir d'Enveloppe benotzen, a sou op.

Da soll Dir mat deenen leieren kréien déi meescht vun der Zäit sinn et am Banneschte Albert: Dir wäert treffen an der Administrateur, an der Déngschtmeedchen, an enger Plastiksbaatsch Mooperatioune, a regelméisseg Clienten. Weg drun, dass e puer vun hinnen kënne déi selwecht ermëttelen gin, also dir geheim wéi méiglech ze handelen brauchen, ouni Opmierksamkeet fir d.

Är éischt Aufgab wäert fir d'Lëscht vun de Fäll ze Sich ginn, déi sech d'Administrateur Plazen Cassidy fir Iech. Da do ass Är hire mam Direkter vun der salon, dann ass et néideg seng Aufgab ze erfëllen a Weeër Handdicher fir d'Clienten. Cassidy Iech eng Note ginn, wat Är Hiweis ze ginn, wou fir d'bomb am Wanterschlof war.

Zerwéiert de Code, bei de Conservatoire, wou Dir mat ee vun de stäerkste trei Clientèle treffen gëtt, an engem neien Assistent wech. Pour dréchen Planz, no deenen Dir wäert mussen hir Behandlungen verbréngen, wéi och hei aus, maachen Téi, deen et bis Schlof huet. An da wäert Dir gebass gin der bomb ze sichen. Fannen et, décidéieren den nächsten Puzzel et ze maachen ugefaangen. De Client erwescht vum Kläng weider, sou brauchen Iech hir verwandelt an soen dass Dir den Hond verstoen ze roueg, déi hir gutt schlofen net erlaben bis, da kënnt Dir de Match weider, "Nensi Dryu: Geféierlech Liaisons" Passage. Souen, huet sech d'bomb net eng brauchen d'Sich a weidergespillt.

Kapitelen 4-6

An Nancy Drew Spill hutt Dir vill vun Puzzel ze léisen, mä dat wäert ganz schwéier: iech Figur eraus hun wéi de Mupp fräiginn well vum Rot, wou se versot huet. Et géif schéngen, firwat maacht Dir et? Mä dat muss zu engem Client Adress gin iech de Labo geschéckt, wou Dir den nächsten Note mat de Code fannen wäert de Standuert vun der bomb besot.

Léisen Puzzel am Labo, da kënnt dir séchert der Note Geleeenheet. Indizien Cäsar Prinzip dat selwecht wéi am éischte Fall ass. Elo wësst Dir wat e bomb iergendwou am Marmer Sall verstoppt ass, Zäit ze goen der Schéinheet salon ze retten Är Passage Nancy Drew rauszesichen am Ufank Enn ze maachen.

Am Marmer Hal, ass leider, onzefridden Client deen hir e Gesiicht Mask ze maachen wëll. Mir probéieren ze hunn, well anescht ass et net fort goen. Hien Zäitsprong mat der Aufgab vun engem Fruuchtkapsel fir hydrotherapy fir eng bomb sicht an et neutraliséieren.

Kapitelen 7-9

D'Marmer Hal fannt Dir engem anere Client, deen net verstoen kann, datt an hirem Sall sizzles. Dëst ass eng aner Chance am laanschtgoungen Spill ze plënneren weider, "Nensi Dryu:. Case 2 - Geféierlech Liaisons" Huelt d'Schlëssele de Sall an bei der Dier opzemaachen, hannert deem e schafft Telefon verstoppt ass. Soulaang wéi de Client net zréckkomm ass, kënnt dir d'Passwuert fir hir Computer fannen an de Pabeier aus der sécher kucken.

WEIDER Büro d'Haapt him iwwer d'Situatioun ze informéieren, an dann op de Labo ginn, wou Dir zu Figur eraus hu wat Chef biochemist salon verstoppt. Dir braucht aner Puzzel ze léisen, eng Zort Medezin ze schafen, deen, leider, muss gerett Dir de Mupp klauen. Gutt, am Spill "Nensi Dryu: Case 2 - Geféierlech Liaisons" ass net ëmmer alles geet no plangen. Ech hunn fir den Hond an der Chaudière Sall ze lafen.

Kapitelen 10-12

Wéi Dir gemierkt hun kann, sinn d'Mini-Spiller an dësem Projet ganz Objeten a villen, sou langweilen Dir just nach nët. Zum Beispill, am zéngt Kapitel do ass e Bonus Niveau mat engem Mini-Spiller, déi net dem Passage vun der Komplott heescht betreffen, mä schléisst et, Iech e flotte Cadeau kritt.

Mä wann Dir un der Geschicht Linn zerëck, an der Chaudière Sall fannen Iech e Staubsauger genannt, déi aner Note mat de Code ginn wäert. Léisen et a wëssen, datt déi nächst Plaz mat engem bomb Gefor - engem Mobilier.

Et wäert Iech déi nächst Versioun vun Mini-Spiller fannen, an da wäert Dir gebass gin mat der drëtter bomb ze këmmeren a fir déi wichteg d'Büro goen. Et gëtt net op de Site ze gesinn, mee du kanns keng vun de Verdächtegen ausgeschloss, sou sollt Dir eng Sich Exercice, während deenen nächsten Puzzel Léisung fir eng exzellent Entdeckung Féierung gëtt: den Direkter, et vläit, Geld vun hire Clienten ass klaut. Kënnt dëst eng Motivatioun fir d'Entstoe vun opgeruff an der Kabine ginn?

Kapitelen 13-15

No der Entdeckung vun de Büro d'Haapt Ugrëff duerch d'Chaudière Sall. D'Botzmëttelen wäert net do sinn, an et wäert Iech an Zukunft laanschtgoungen Spill "Nensi Dryu.: Geféierlech Liaisons" Hëllef Dir hutt eng Décisioun nächst Puzzel an Entsuergung vun aneren bomb, déi Dir an der Chaudière fanne wäert. Natierlech, kann et net Auslänner op d'Iddi, dass d'Déngschtmeedchen hannert all vun dëser ginn kéint, sou datt der Chaudière fir d'Präsenz vun Beweiser gesichte.

ginn dann un d'Actrice-Client Zuel an erëm studéiert hirem Computer, deen geännert Passwuert. Wann se kommen, fir hir schwätzen, an dann op d'Réceptioun goen, well iergendwou en Administrateur eraus koum an ersat ginn muss. Dëst ass eng aner Mini-Spill um Enn vun deem Dir dass de Verwalter eng geheim Affär mat der Actrice léiere wäert. Doropshin de Critère iwwert d'Disponibilitéit vun de Beweiser, an dann op de Manager selwer, schwätzen, wann hien erëm kënnt. Eng eeler Client mat engem Hond - Madame Montague, Cassidy, Direkter Nick Aarbechter, Actrice - Äre Lëscht vun Verdächteg ass permanent aktualiséiert, Dir aus Hiweis distancing.

Kapitelen 16-18

Elo, endlech, hutt Dir d'Chance Madame Montague Hond ze verdreiwen. Dir wäert léieren, datt et der Medezin Beamte eng Komponent fir Spréngaarbechten zu opgeruff ginn ass. Dat muss du mat der Direkter ze schwätzen, an dann d'Prozedur goen maachen, ënnert deenen Gesiicht Masken sinn, propper de Staubsauger an sou op. Duerno, braucht Dir e puer Masken ze maachen, an dann am Sich an bomb entsuergt ginn. Déi éischt Note Schlëssel Cäsar huet d'Äntwert "Fruucht", der zweeter - "wäiss", mee elo muss dir d'bomb fannen ouni wourop. Wann Dir et épuiséiert, da fannt Dir weider drun, dass Dir un de Gaart Féierung gëtt. Dëst ass eng aner Message vum terroristesch, an Dir musst presséiert.

Kapitelen 19-21

Am Gaart braucht Dir Gäscht ze hëllefen de Wee vun der Schéinheet salon verluer kréien, da kënnt Dir d'Actrice an Administrator liicht verfollegen, wéi och op hir Gespréich ze eavesdrop. Et net hir Aen séier kréien. No enger Zäit, wäert de plakesch héieren, an Dir wäert an den Empfank ze Retour brauchen. Et ass komplett rouder, ënnert deenen Dir Hiweiser zu Zäit mussen fannen d'bomb zu épuiséiert, déi am Dreck ass. Elo ass et Zäit nach eng Kéier de Labo ze fueren wou Dir Aufgab - d'Déieren ze fidderen, déi do sinn. Am Laf vun der Aarbecht Iech op aner interessant Gespréich ze eavesdrop kënnen, dës Kéier tëscht Madame Montague a Chef biochemist. Et ass Zäit Direkter seng Cache eidel maacht.

Kapitelen 22-24

An engem Gespréich mam Direkter brauchen Iech hir Geleeënheet iwwer bis auszedrécken deen eng terroristesch kann, a vergiesst nët ze ernimmen, datt hien och ënner Verdacht. Go Uerdnung am Zen Gaart ze restauréieren, an dann ufänken Handdicher fir Weeër - Dir erëm Hierscht gëtt, eng Note mat de Code. Léisen et an de Kapp op de Gaascht Raum, well et do ass eng aner bomb ginn. Doropshin de Sall - Dir eng bomb ënnert dem Canapé fannen ech, entwaffnen et an oppassen op den Hond. Go no him, an Dir wäert engem Dokument fannen dass net schwéier ass ze zerwéiert.

Kapitelen 25-27

An erem kommen Dir an engem Hond, just dës Kéier Dir braucht nët him ze verfollegen, well hien an der Päif versot huet. Dir hutt e bëssen ze probéieren gebass gin him vun do eraus ze kréien. Dëse Mupp kritt ëmmer nees all scrapes, mä Madame Montague ronderëm ugeklot iergendwéi salon Gestioun. Mä Dir sidd net bis et, wéi aus enger Päif nom Mupp der Täsch Drëpsen an deenen Dir aner Note mat de Code fanne kann.

bei d 'Wäsch Sall, an ee vun de Kuerf, wäert Dir en explosive Apparat fannen, déi Iech et épuiséiert ginn musst - erëm bomb. Dann de Sall Kontroll an deem Dir ni hunn, sammelen Indizien, an dann op d'zréckzeginn schwätzen, well Dir am Gerempels scraps vun Bréiwer fanne wäert, Schied un, liest Dir dass hir onbestänneg mentalen Zoustand. Et passt de Profil vun engem Mënsch deen e bomb vun Dout vill Leit kapabel Blieder.

Kapitelen 28-30

An Madame Montague Hond erem, wat elo verlängert ass selwer ze gespaarten zu engem secheren. Ze retten, braucht Dir de Code vun dëser sécher ze fannen. Léisen Puzzel an der Hond retten, an dann ginn déi nächst Prozedur ze verbréngen. Dir hutt eng laang a wichteg Gespréich, da wësst Dir, datt déi nächst bomb bei de Sprangbuer ass. Gitt an de Gaart, wou Dir wäert éischt Puzzel flott ambitiéise ze léisen brauchen "Letter vu Hippocrates," d'Essenz vun deem ass, datt Dir zwielef Sujeten mat zwielef Statuen ze kombinéieren wäert brauchen, dass am Gaart sinn. Da kënnt Dir d'Dier vun sécher vermëttelt ze Terroriste Zougang. Dir bei der Finale, déi final Deel vum Spill.

Kapitelen 31-32

Also, et ass Zäit fir erauszefannen, wien de Bensinkanisteren ass an der bomb an de leschten Match épuiséiert. Mä éischt muss du an der Ënnerstand vun der Leifwiechter ze kréien, mä brauch et e Puzzel ähnlech zu der eent ze léisen, datt Dir decidéiert hunn, datt just am Gaart, just dës Kéier d'Objeten an Biller vun super Leit braucht Dir d'Recht op d'Dier ze kombinéieren. Wann all d'Aarbecht, wäert d'Dier opmaachen an da selwer am informéiert d'Leifwiechter fannen, wou een nees all déi néideg Beweiser sammelen wäert zu Figur eraus wien hannert all deene Versich ass.

Wann Dir verwalten dem Bridget ze kréien, ass et néideg ass, fir Liicht ze bréngen, ze liesen wat an et geschriwwen ass. Et stellt sech eraus, datt Stadmauere just den Direkter ass, déi mat der Hëllef vun opgeruff aus all de Fait ze verstoppen geplangt dass hien grouss Geldbeträg vu berühmte Leit ass klaut hir Schéinheet benotzt. Gutt, elo hutt Dir just d'bomb zu épuiséiert, an de leschten der Finale Aachterbunnen ze genéissen. Passage vum Spill ass fäerdeg.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.delachieve.com. Theme powered by WordPress.