Computer, Informatiounstechnologie
D'Filtratioun ass anisotrop. Praktesch Benotzung vun Extensiounen: anisotrope Filterung
Anisotropesch Filterung ass ee vun dësen Elementer an der Entwécklung vu moderner Grafik, déi vill Benotzer benotzt spekuléieren a wéi d'verschiddene Bildverbesserungsmethoden fir d'Benotzer heuteg sinn.
Neen, verstees net d'Tatsaach, datt d'Gameren haut esou wichteg sinn an déi héchst Qualitéit dreedimensional Grafiken, an si sinn haut praktesch déi eenzeg Konsumenten vun all aner Technologien am Feld vu Videokart. Elo kann e Moment op engem High-Power Beschleuniger just néideg sinn wann Dir e puer Spill vun der neierter Generatioun starten, wou et e wierklech erfuerderlech Maschinn ass, mat den komplexe Shader vun verschiddenen Versiounen.
Wéi eng Kaarten sinn do?
Maacht eng Art moderniséierter Maschinn an eiser Zäit ass e schlechte Verschwendung vu Geld. A gläichzäiteg e grousse Risiko. Dës Methoden ginn nëmme vu héich Budgetsprojeten mat groussem Reklamm benotzt, déi am Viraus, virun der Ausfahrt, sécher sinn datt d'Spill aus de Regal abgewéckelt gëtt. Et sollt och beobachtet ginn, datt kuerzem e speziell Opmierksamkeet op "Politik" iwwer moderne Spillmaschinerie bezuelt ass, well am Spill vun der Spillschoul ass laang eng Politik, déi d'Interessen vu zwee haaptsächlech Firmen am Feld vun der Grafikprozessoren - NVIDIA an ATI berücksichtegt.
D'Entreprisen hu sech laang Zäit matenee konkurréiert an et ass nach keng Aussoe méi, datt dës Konfrontatioun an der Noperschaft ofgeschloss ass, awer d'Konsumenten sinn nëmme sécher. Elo ass et net genuch genuch fir en eegene qualitativ héich Qualitéitsmotor ze entwéckelen, et ass och néideg, d'Ënnerstëtzung vun engem vun de Produzenten, déi eegent selwer Partnerprogrammer fir Iigrodelequipen erstallt hunn.
Awer d'Grafiken wuesse a wuessen ...
Et ass ganz schwéier eng absolute Revolutioun am 3D-Grafikmaschinn ze erschléissen, wouduerch dës souvill Upheavallen relativ wéineg sinn. Natierlech ass d'Bildqualitéit periodesch ze verbesseren an, sou komesch genuch geet et just ënnert der Ausgab vun engem "verkaaften" Spill wéi Crysis.
Et ass op der Basis vun anisotrope Filterung, souwéi dem sougenannten Antialiasing, datt mer haut eng riesech Unzuel vu verschidden Treiber fir all VideoCards vun Ärem Fabrikanten verëffentlechen, all Firma mat sengem eegene Wee an der Politik betreffend dës Optimiséierung, déi oft net nëmme fir all Benotzer ass.
Wat ass anisotrope Filterung?
Filter anisotrop ass eng spezialiséiert Manéier fir Texturen ze verbesseren op Oberflächen déi an engem gewësse Winkel relativ zur Kamera sinn. Just wéi trilinear oder bilinear, anisotrope kënne komplett Aliasing op verschiddene Flächen eliminéieren, awer gläichzäiteg e Minimum vu Verrot huet, sou datt d'limitéiert Detail vum Bild behalen.
Et ass derwäert datt d'anisotrope Filterung an de Spiller duerch eng komplexe Berechnung realiséiert gëtt, fir datt e relativ klengen "Glatmaart" vun dëser Plaz am Spiller just seit 2004 observéiert gouf.
Fir ze verstoen wat d'anisotrope Filtratioun ass, musst Dir e puer Basiswëssen an dësem Beräich hunn. Natierlech kënnt de Benotzer all Optriede perfekt datt d'Bild op dem Bildschierm eng rieseg Zuel vu verschiddene Pixelen ass, déi Zuel direkt hänkt vun der Resolutioun. Fir den Bild op dem Écran ze weisen, muss d'Grafikkaart all Pixel veraarbecht ginn.
Prinzip vun der Operatioun
Wielt eng spezifesch Texture déi der Resolutioun entsprécht, déi an der Richtung vun der Sicht entsprécht. Duerno sinn verschidden Texel entstane sinn d'Betrag Richtung, a wéi d'Duerchschnëtt vu hire Faarwen ausgezeechent gëtt.
Zënter datt et méi wéi eng Millioun Pixelen op dem Écran ass, an all Texel ass op d'mannst 32 Bits an dësem Fall, erfënnt anisotrope Filterung an Spiller eng onheemlech grouss Bandbreedung vun der Videokarte, déi net vill vun den modernsten Apparater gëtt. Aus dësem Grond sinn esou grouss Gedächtniserfuerderungen duerch d'Verwaltung vu Caching reduzéiert ginn, souwéi spezialiséiert Technologien fir Kompressuren aus Texturen.
Wéi funktionnéiert et?
D'Determinatioun vun der Faarf vu Pixelen gëtt gemaach duerch d'Verdeelung op d'Polygone-Struktur vun Biller, bestehend aus Pixelen aus engem zweedimensionalen Bild-Texel, déi iwwer eng 3D Uewerfläch iwwerlagert sinn. Den Haaptdilemma an dësem Fall ass wat Texel d'Faarf vum Pixel am Bildschirm bestëmmen. Fir méi déif ze verstoen ass d'Feature vun der Filterung anisotrop, da musst Dir Iech virstellen datt Äert Bildschirm eng grouss Plack ass mat enger enormer Zuel vu verschiddene Lächer, vun deenen all e Pixel steet.
Fir d'Faarf vun engem Pixel op irgendeer dreidimensionaler Szenen ze bestëmmen, déi hannert dëser Plack ass, ass et genuch fir ze kucken an déi entspriechend Lach ze maachen. Loosst eis elo virstellen, datt e Strahl vum Liicht duerch dat hëlt, da fënnt et eisen Polygon, a wann et parallel zu der Plaz vum Entrée läit, da wäerte et e richtege Punkt kucken. Wann net, de Fleck gëtt e bëssi verformt, dat heescht et wäert d'Form vun enger Ellipse hunn. Et ass Polygone, déi an de Lichtfleesch läit, a bestëmmen d'Faarf vun all bestëmmten Pixel.
Firwat ass et néideg?
Vill Leit gleewen datt d'anisotrope Filterung eleng benotzt gëtt fir e bessere Bild ze bidden, awer tatsächlech ass et just de Resultat, deen net nëmmen duerch de Filter selwer gëtt.
Wann Dir e Bild vun enger spezifescher Textur erstallt, ginn d'Programméierer zwee Niveauen vun Texture-Filterung, déi déi klengt a maximal Distanzfilter sinn, déi bestëmmen, wéi eng spezifesch Filterfunktioun an der Prozedur zum Ausbilden vun engem Textur Bild gebraucht gëtt, wann de Kamera d'Auswхі oder d'Approche bewegt.
Zum Beispill, Dir kënnt iwwerleeën, wann anisotrop oder trilineare Filterung beim Approche benotzt gëtt, dh wann all Texel grouss Dimensiounen hunn a schonn e puer Pixel un der selwechter Zäit behandelt. Fir d'Gradatioun an der Situatioun ze läschen, wäert d'Filtratioun agesat ginn. Et sollt bemierkt datt an dëser Situatioun dës Léisung net wäit ewech ass optimal, well d'Filterung (anisotrop oder trilinear) e bësse méi am Bild ass. Fir e méi realistesche Bléck op d'Bild ze ginn, musst Dir d'Léisung vun der Textur selwer erhéigen.
Wat ass besser ze wielen?
Natierlech sinn all Benotzer an einfacher Gamer eng ganz logesch Fro. Haut ass et Trilinear an anisotrope Filterung - wat ass besser? Tatsächlech ass et besser, natierlech, präzis anisotrop Technik. D'Saach ass datt Trilineairen Filterung net korrekt d'Faarf vun all eenzel Texel berechtegt, a wann et méi genau ze schwätzen, ass et net richteg ze berechnen, wann et zu schräinerebene Fläschen kommt. D'Benotzung vun der anisotroper Technologie erméiglecht eis déi aktuell gebrauchten Filtratiounsknappen ze ergänzen andeems de Wénkel ugepasst ass. An dësem Fall, wat méi grouss ass de Wénkel, desto méi de Realismus a Qualitéit, wat anisotrope Filterung vun Texturen ubitt. Allerdéngs, zur selwechter Zäit, muss Dir verstoen datt méi Kapazitéit ass néideg fir d'Daten ze veraarbecht.
Wéi vill hëlleft et?
Dir sollt net erwaarden datt nach der Inklusioun vun dëser Funktioun d'dreidimensional Grafike fabulativ verbesseren, awer am héije Wénkel sinn och e gewëssen Unschëpfer kritt, awer am allgemengen Resultat kritt Dir e méi realistescht Bild. An dësem Beräich entscheet sech fir alleng selwer onofhängeg ob hien dës Funktioun benotzen an wéi et wäert ass fir hien.
Well dës Funktioun kee staarkt Bildqualitéit verbessert, sinn déi Leit, déi versicht fir maximal Leeschtung vun der Leeschtung op net déi mächtegst Computeren ze garantéieren, wäerte wéi Dir Är anisotrope Filterung ze deaktivéieren. D'Genauegkeet vun dëser Funktioun ass e wéineg onkommenséierbar am Verglach mat deem Resultat, wat et erlaabt ass, sou datt et denkt, wéi et se an der éischter Plaz deaktivéieren kann.
Point Sampling
Point Sampling haut ass déi einfachste Versioun wéi d'Pixelfär gëtt festgeluegt. Dëse Algorithmus baséiert op dem Texturebild, wann en eegene Texel ausgewielt gëtt, deen an der Mëtt vum Punkt läit. Et ass einfach ze mengen, datt dës Optioun net wäit vum optimalsten ass, well d'Pixelfär ze simultan duerch verschidden Texel ze bestëmmen ass, an nëmmen ee gëtt an dësem Fall ausgewielt an de Lichtfleeg kann seng Form änneren, déi den Algorithmus net berücksichtegt.
De gréissten Nofolger, mat deem e wéineg Filtering ënnerschreift, ass anisotrop, dat ass mat enger ausreicht enger Arrangement vum Bildschierm d'Nummer vun den Pixelen e wesentlecht am Verglach mat der Unzuel vun Texelen eropgekennegt, wouduerch d'Bild net méi interessant ass. Dee sougenannte Block Effekt gëtt oft an "alen" Computer-Spiller beobachtet.
Similar articles
Trending Now